Poradnik kampanii Jeszcze Jedna Opowieść Barda w Heroes IV The Gathering Storm
♦ Opublikowany: 18.01.2012 o 20:47
♦ Czytany: 20473 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
Kampania Agraynal

„Jeszcze Jedna Opowieść Barda”


Misja I - „Wyspa Świtu”


Misję tę rozpoczynamy z Agraynal na zachodzie i głównie to zdobywamy, co możemy (surowce, artefakty i kopalnie). Na wschód od miejsca startu jest Chatka z misją - starzec wymaga byśmy dostarczyli mu po 20 szt. każdego surowca. Gdy dostarczymy wymaganych surowców, bohaterka nasza osiągnie „Ukrywanie się” na poziomie Arymistrzowskim, dzięki czemu przejdziemy obok Ptaków Gromu na południu i dostaniemy się do miasta Davenport.
Po zdobyciu miasta, wznosimy budynki, które pozostały do wyboru (Gildia Magów, Portal Istot i inne), a następnie udajemy się w patrol po okolicy i sukcesywnie niszczymy potwory na naszej drodze.
Niedaleko miasta znajduje się więzienie w którym uwięziony jest bohater Natury - Larinath. Okaże się on nam pomocny w marszu na zachód i później na północ do miasta Bliźniacze Sosny. Zachodni teren podbijemy z łatwością aż do granicy, jaką wyznaczają w dwóch miejscach oddziały strażnicze. Gdy posiadamy odpowiednią armię, możemy zaatakować obszar kontrolowany przez Czerwonego Gracza poprzez pokonanie strażników jednego z dwóch wejść (choć istnieje trzecie wejście bez walki). Gdy sforsujemy przeszkodę, wystarczy udać się w kierunku północno-wschodnim i zdobyć cel naszej misji i pierwszy z trzech artefaktów niezbędnych nam do spotkania z Hexisem.
Jeśli idzie o rozwój bohaterki, polecam pierw rozwinąć Magię Natury, a później umiejętność Walki, dzięki którym będzie nam łatwiej walczyć w ostateczności z wrogimi istotami i bohaterami.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
  • Biblioteka (x2)
  • Kamień Wiedzy
  • Arena Mocy
  • Arena Magii
  • Biblioteka

Misja II - „Góry Błysku Gromu”


Misję rozpoczynamy na północnym-zachodzie, łącznie z miastem Sylvanskie Morza i bohaterką Agraynal, którą zwiedzamy obszar, zajmując kopalnie, kolekcjonując artefakty i niezbędne nam surowce do rozbudowy miasta. Najefektywniejszą rozbudową siedzib istot w Rezerwacie jest: Domek na drzewie/Tygrysia Jama, Gryfie Skały, Stos oraz Portal Istot (Żywiołaki Wody).
Na południu możemy podbić drugie miasto Rezerwatu - Szepczące Moczary. Sukcesywnie zwiedzamy obszar aż do jedynego przejścia nad potkiem, które prowadzi do pierwszego miasta Śmierci i Czerwonego Gracza.
Gdy posiadamy dość silną armię, łączymy ją z Agraynal i podążamy w celu ostatecznego pokonania czerwonego gracza (silny bohater powyżej lub około 18lvl). Przypieczętowujemy to zdobyciem miasta celu - Skalnego Boru i drugiego artefaktu.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
  • Drzewo Wiedzy
  • Pole Treningowe (x2)
  • Kamień Wiedzy
  • Uniwersytet Wojenny
  • Arena (x2)
  • Gildia Weteranów (x2)
  • Obóz Najemników (x2)
  • Arena Mocy
  • Biblioteka

Misja III - „Pogórze Uludin”


Misję rozpoczynamy na południowo-wschodnim półwyspie z miastem Bluszcz i naszą bohaterką, której celem jest odwiedzenie wszystkich złotych Posążków wskazujących miejsce ukrycia ostatniego artefaktu - Mandoliny Aiffy, a wszystko to musimy wykonać w ciągu 5 miesięcy przed Armiami Czerwonego gracza (Mordanisa) i pomarańczowego.
Rozbudowę miasta czynimy podobną do misji wcześniejszej, a bohaterką udajemy się na poszukiwanie posążków, przy okazji zdobywając miasta, surowce, kopalnie. Na ścianie wschodniej mapy znajdują się 4 posągi + czerwony namiot klucznika, który ułatwi nam przejście obok miast Czerwonego Gracza i udanie się na zachód mapy, gdzie będziemy mogli znaleźć 5 posążków. Gdy odwiedzimy wszystkie, zostanie nam wskazane miejsce ukrycia Mandoliny po uprzednim zwiedzeniu mapy, wystarczy udać się do miejsca zakopania artefaktu i pozostaje się nam cieszyć z ukończenia tej stosunkowo łatwej kampanii.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
  • Drzewo Wiedzy
  • Arena Mocy
  • Arena Magii
  • Uniwersytet Wojenny
  • Szkoła Wojny
  • Gildia Weteranów (x3)
  • Biblioteka (x2)
  • Obóz Najemników

Opracował: Loczek
Korekta: Sylath
damik
Łatwej ja się k**** dwa tygodnie męczyłem z 3 misją.Zresztą za mało pisane.
22
Lut
Nekross
Odrobinę za łatwe. Ostatnią misję ukończyłem tak,że tylko poruszałem z pomocą Agraynel, a jak są czarne smoki na północ od miasta Rezerwatu, to tylko tu jednostki użyte, a resztę można spokojnie samą bohaterką, bo jak ma Arcymistrzowskie Ukrywanie Się, to praktycznieżaden heros jej nie wykryje. Nic, tylko szukać i odkopać.
09
Sie




Włącz odtwarzacz
Mapa przygody 3
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
18.119.x.x
52.167.x.x
173.252.x.x
3.18.x.x
3.16.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 5 gości. (Razem: 5)