Poradnik kampanii Magnetyzm Przeciwieństw w Heroes IV The Gathering Storm
♦ Opublikowany: 18.01.2012 o 20:45
♦ Czytany: 27415 razy
♦ Opracowany przez: jareQ
Kampania Kozussa

„Magnetyzm Przeciwieństw”


Misja I - „W Ostęp Puszczy”


Tak więc rozpoczynamy pierwszą misję na południowym-wschodzie z bohaterem Kozussem oraz miastem Ulgoth, które sukcesywnie rozbudowujemy. Siedziby stworzeń wznosimy następująco: Ogród Posągów, Czarny Las. Zdobywamy kopalnie i surowce potrzebne nam przy rozbudowie.
Gdy posiadamy dość silny oddział, warto zaatakować zielonego gracza, czym skrócimy tury o jednego gracza. Po pokonaniu tego gracza proponuję zrobić w miarę silny oddział strzegący zdobycznego miasta i kierunku północno-zachodniego lub południowo-zachodniego, a w tym czasie udać się Kozussem na niszczenie kolejnych graczy (wrogów) i odwiedzanie Posążków, które ukarzą nam miejsce zakopania potrzebnego w tej kampanii skarbu. Gdy uda się nam wszystkich pokonać, należy odszukać wskazane miejsce z ukrytym skarbem (Zwój Przywołania Okrętu). W między czasie możemy całą mapę spenetrować i odwiedzić ważne miejsca, a na koniec udać na miejsce, w którym możemy przywołać okręt i popłynąć nim do Wyroczni.

Poniżej lista miejsc które warto odwiedzić bohaterem:
  • Arena
  • Biblioteka
  • Pole Treningow
Dla zainteresowanych mogę dodać, że istnieje możliwość, by Kozuss osiągnął Magię Chaosu na poziomie Arcymistrzowskim, tylko zależy to od rozwoju czyli Przyzywanie, Piromancja oraz Czarnoksięstwo.


Misja II - „Wyścig po Płomień”


Misję zaczynamy na Zachodniej wyspie z Kozussem oraz miastem Alagosh, które rozbudowujemy a siedziby jednostek tak jak we wcześniejszej kampanii + Czarna Jaskinia/Staw Hydr.
Sukcesywnie podbijamy naszą wyspę a następnie atakujemy strażników teleportu na wschodzie i szybkim rajdem/atakiem pokonujemy Pomarańczowego gracza, a także odwiedzamy Złoty posążek, który jest fragmentem mapy, ujawniającej miejsce zakopania Płomienia. Systematycznie odwiedzamy wszystkie wyspy i podbijamy, co możemy, oraz odwiedzamy. Na koniec polecam zebrać armię gdyż na wyspie z Wulkanem czeka nas walka ze Smokami Czarnymi i Żywiołakami, które stoją nam na drodze do odkopania 1 artefaktu jakim jest Płomień Chaosu.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
  • Arena Magii
  • Arena Mocy
  • Drzewo Wiedzy (x2)
  • Pole Treningow
Polecam również odwiedzić miasta Mocy, gdyż możemy w nich zwiększyć parametry Obrony, Ataku oraz Ochrony Magicznej.


Misja III - „Ogień i Lód”


Scenariusz ten rozpoczynamy na północnym-zachodzie i analogicznie, jak wcześniej, misję rozpoczynamy z miastem Azylu - Verdin i Kozussem oraz bohaterem złodziejem. Miasto rozbudowujemy w takim samym schemacie jak wcześniej a bohaterami podbijamy i zdobywamy, co się da. Po zdobyciu odpowiedniej armii, wyruszamy Kozzusem na południe, odwiedzając, co możemy i rozpoczynamy rozprawę z Fioletowym i Seledynowym Graczem.
Gdy uporamy się z nimi, udajemy się do Biblioteki (na wschód od miasta Seledynowego) i tak oto posiądziemy drugi niezbędny artefakt - Szalę Lodu. Nie pozostaje nam nic innego, jak rozprawić się z Niebieskim Graczem, którego miasta są niezbędne do ukończenia tego scenariusza.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
  • Obóz Najemników
  • Arena Magii
  • Drzewo Wiedzy (x2)
  • Arena
  • Uniwersytet Magiczny
  • Arena Mocy
  • Biblioteka

Misja IV - „Cień Merlionu”


Ostatni scenariusz tej kampanii, ale niezwykle wymagający. Misję rozpoczynamy na południowym-wschodzie z miastem Akademii - Elton, które rozbudowujemy, a siedziby jednostek stawiamy według tego schematu: Wieża Maga, Ołtarz Życzeń oraz Zamek w Chmurach. Kozussem podbijamy okoliczny teren, a gdy już to zrobimy, najlepszym rozwiązaniem jest atak na zamek Niebieskiego Gracza i stopniowe przesuwanie się na północ, zajmując osady Akademii Zielonego Gracza i okoliczne obiekty.
Następnie czas na Gracza Seledynowego, którego szybko eliminujemy. Pozostaje nam atak na Stolicę Królestwa Merlionu - Jericho, a następnie zebranie armii i walka z Magiem Cienia Suldrinem, który jest wymagającym przeciwnikiem i którego pokonanie umożliwia nam pozyskanie ostatniego artefaktu: Naszyjnika Równowagi.

Poniżej lista miejsc, które warto odwiedzić bohaterem:
  • Drzewo Wiedzy (x2)
  • Obóz Najemników
  • Pole Treningowe
  • Arena Mocy
  • Biblioteka

Opracował: Loczek
Korekta: Sylath
Brak komentarzy.




Włącz odtwarzacz
Podoba Ci się ta strona?
Jest świetna!
Bardzo fajna
Zwykła strona
Nie za bardzo
Usunąć!
18.119.x.x
135.181.x.x
5.255.x.x
3.147.x.x
93.156.x.x
52.167.x.x
78.159.x.x
18.223.x.x
Odwiedza nas 0 użytkowników
oraz 8 gości. (Razem: 8)

    para wodna w namiocie

    kondensacja pary wodnej

    offlander.pl