Alternatywne Ulepszenia jednostek Przystani w Dzikich Hordach
11/08/2010 10:14 -
 



Osiłek
2
5
Kusznik
 
1
4
 
1-2
2-8
4
2
8
8
0
10
0
0
6
10
22
12
Poziomu  1
30
80
Poziom  2
Umiejętności:Podatnik,Szturm.   Umiejętności:Strzelec, Pełna skuteczność w walce na dystans.

Fanatyk
8
6
Gryf Bojowy
 
8
12
 
2-5
5-15
4
7
8
9
0
0
0
0
26
35
10
5
Poziom  3
130
360
Poziom  4
Umiejętności:Wielka Tarcza, Spustoszenie, Szał.   Umiejętności:Duża istota, Latanie, Nieograniczony Kontratak, Niewrażliwość na Oślepienie, Roztrącanie, Szał Bojowy.

Mroczny kapłan
20
24
Czempion
 
14
20
 
9-12
20-35
4
8
10
12
5
0
15
0
80
100
3
2
Poziom  5
900
1550
Poziom  6
Umiejętności:Strzelec, Rzucający Czar, Pełna sk.w walce wręcz, Wypaczenie.   Umiejętności:Duża istota,Jednostka Turniejowa, Szarża Czempiona.

Serafin
35
 
25
25-275
8
11
0
0
220
1
Poziom  7
4200
Umiejętności:Duża istota, Latanie,  Rzucający Czar.  
 

https://www.tawerna.biz/articles_150_alternatywne-ulepszenia-jednostek-przystani-w-dzikich-hordach.html